Mengapa Lebih dari 90% Pemain Poker Mengurangi Masa Depan

 

Banyak orang kagum menemukan estimasi 5-7% dari keuntungan orang dalam jangka panjang ketika mengambil bagian dalam poker online. Banyak yang berteori bahwa varietas ini hanya turun karena tahun-tahun telah berlalu. Saya telah mengajukan lima alasan karena hal ini meskipun Anda tidak akan ragu menemukan variabel lain yang berkontribusi. Akan sangat senang mendengar kabar dari orang lain yang telah memberikan sedikit pemikiran ini situs poker online terpopuler.

1) THE RAKE – Ini adalah beberapa hal yang tampaknya dilupakan oleh banyak pemain saat menyelesaikan banyak permainan. Membajak dalam 5 hingga 10 persen ekstra dari pembelian mereka ke rumah ini tampaknya sepele. Mari kita pertimbangkan contoh berikut. 10 pemain memasukkan SNG dalam pembelian $ 10. Setiap membayar ke satu rumah yang didasarkan pada berapa banyak tagihan situs web. Total dana hadiah adalah $ 100 yang pembayaran tipikal adalah 50 untuk 1, $ 30 untuk kedua dan $ 20 untuk 3. Cukup beralasan bahwa jika Anda memiliki 10 pemain yang sama mereplikasi permainan ini berkali-kali pada seri yang sangat panjang akan menjadi pemenang dan lima akan menjadi pemenang. Tetapi jika rata-rata Anda adalah juara 5% maka untuk biaya $ 10 +1 Anda sendiri, Anda hanya mendapatkan $ 10,50 kembali! Sebagai cara untuk membagi bahkan di game ini Anda harus menjadi 10% penuh lebih baik daripada pemain “khas”. Masuk akal bahwa pada umumnya Anda mungkin hanya membutuhkan 1 atau 2 dari 10 orang yang berhasil. Namun, itu sepenuhnya mungkin jika Anda memiliki 10 pemain dengan keahlian yang sama yang tidak ada yang dapat!

2) “Prinsip dasar PETER” – Di perguruan tinggi bisnis, kami mempelajari sejumlah fenomena di perusahaan Amerika yang disebut sebagai “Prinsip Peter.” Hanya menetapkan organisasi cenderung mengulangi kesalahan untuk terus mempromosikan seseorang sampai mereka tidak memberikan signifikansi penuh karena gaji mereka. Mereka mungkin telah meningkat pada peran tingkat yang lebih rendah tetapi tidak dapat menangani peningkatan eksposur / tanggung jawab pada titik yang sama. Di belakang mereka lebih baik didorong satu kali lebih sedikit. Hal yang sama persis diterjemahkan ke dalam poker dari pendapat saya sendiri. Di awal karir poker saya, saya mengerti menggiling banyak tabel dalam waktu yang lebih murah karena memuaskan saya dengan baik. Namun banyak pemain (saya tidak terkecuali) membuat kesalahan sekaligus naik untuk membeli seluk yang lebih dari kemampuan mereka. Mereka akan melakukan hot streak karena kesalahan pembelian mereka yang lebih rendah dan dalam hal itu mengubah sudut besar kualifikasi mereka untuk game yang lebih tinggi. Banyak juga akan mulai mengurangi pembelian yang lebih besar dan menjamin keberadaan mereka sehingga menyatakan untuk “beroperasi mengerikan” yang zat menurun. Masing-masing dan setiap pemain hadir dengan pembelian terbaik secara langsung untuk memaksimalkan pendapatan. Bermain pertandingan yang terlalu rendah mungkin akan menghasilkan dana di meja, tetapi kesalahan yang jauh lebih umum adalah bergerak terlalu cepat dan menghasilkan keuntungan minggu-bulan. Jika, misalnya, ROI Anda sendiri dalam pembelian berikut adalah untuk SNGS adalah sebagai berikut: $ 1: $ 12 persen, $ 5: persen 9, $ 10: 3 persen, $ 20: 0,5% dari laba khas Anda untuk pembelian akan segera menjadi berikut: $ 1- $ 0,12, $ 5- $ 20 0,45, $ 10- $ 0,30, $ 20- $ 0,10. Sulit bagi pemain seperti itu untuk hanya menerima ini sampai keahliannya meningkatkan buyin sempurna adalah $ 5 dan mungkin juga tidak $ 10.

3) masalah PENDANAAN on-line
AKUN

– Jika Anda mempertimbangkannya jika ada masalah dalam menerima uang ke situs, siapa yang cenderung menyerah pada perlawanan ini dan menemukan berbagai cara hiburan? Berikut ini sebuah indikasi: itu benar-benar bukan mereka yang bermain poker untuk mencari nafkah. Para pemain yang paling mungkin untuk pergi dari tontonan benar-benar adalah mereka yang umumnya lemah dan pengalaman hilang. Gamer ini telah sangat bermanfaat bagi masyarakat karena ini adalah game yang ditebus secara teratur dengan inci beli yang lebih tinggi ketika pada kenyataannya tidak dapat memperoleh penghasilan bahkan pada pertandingan terkecil. Jika gamer sangat ingin melakukan upaya ekstra untuk berinvestasi dalam gulungan bank internet mereka, mereka cenderung menempatkan lebih banyak pekerjaan ke dalam pertandingan mereka dan menjadi orang yang lebih kasar. Setiap aktivitas agresif dibuat lebih keras untuk semua orang jika Anda menghapus gamer terlemah. Dari tahun 2003 hingga 2006 jumlah pemain online meningkat dua kali lipat setiap tahun kalender. Dengan semua Legislasi yang diserahkan pada tahun 2006 dan Neteller ditutup, pertumbuhannya menurun secara radikal dengan pertumbuhan yang datang dari lautan.

No comments yet

leave a comment

*

*

*